げんまそうは サガフロ


19.09.2021 著者: Yoshimitsu

まさん :正直なところ、主人公よりも仲間に変なキャラクターが多くて、そっちに印象を取られてしまいました(笑)。ただの釣り人とか、ただのおっさんとか、ただの女性とか……。変なイベントがいっぱいあって、変なキャラクターがいっぱい仲間になるんですけど、そこから何か意味があるわけではないのがいいですね。ひと言説明があるだけ。. ごえモン :手描きっぽいという意味では、3DSの『ブレイブリーデフォルト』の街のグラフィックは似たような雰囲気でしたね。というか、最初にあのグラフィックを見た時は、真っ先に『サガフロ2』を思い出しました。.

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まさん :携帯機なので、片手間に遊ぶのもいいのかもしれません。それなら戦闘前のロードも気にならないと思いますし、ロードがあってもつまらないゲームじゃないですから。これがどれだけ売れるのか、ちょっと楽しみです。.

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ごえモン :確かに、周りで『サガフロ2』をプレイしている人って、あんまり見なかったなぁ。ちょっとマニア向け、というような印象もありました。皆さんから見て、当時の『サガ』シリーズってどんな立ち位置でした?.
  • ごえモン :前の座談会で発売前に4人クリアすると言いましたが、全然無理でした(笑)。仕事が終わった後に何回も会社に泊まってプレイしましたけど、1カ月あっても仕事をしながらでは4人クリアできなかった。.
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ロマフェス コーデリア編 が開催!コーデリア、ウィル、ジニー、リッチの新スタイルが登場!. まさん :2Dのグラフィックは、あとからプレイした時でもそれほど見劣りしないというのは、1つの利点かもしれないですね。古臭さをあまり感じさせないというか。. まさん :そういえば、2Dの水彩画のようなフィールドマップを歩くという、こんな感じのグラフィックを継承しているRPGってあんまり見ないですよね。他のゲームでも取り入れていくんじゃないかなと思ったんですけど。. まさん :最初のほうはギュスターヴ編で、途中からウィル編ですね。後半のギュスターヴ編は駆け足で歴史を追っていって、人間関係もかなり複雑なので、誰と誰がどんな関係になっているのか、何をやっているのかがよくわからなかった印象があります。ウィル編はナイツ一族が中心で、最終ボスであるエッグを追うという目的も明確だったので。.

Mac佐藤 :僕はもうライターを始めていたので、仕事以外のゲームをプレイする時間はあまりなかったですね。まだ新人で、いろいろと余裕もなかったですし(笑)。.

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ごえモン :デバフはあっても、味方へのバフ効果がある技が少ないからすごく大切。どの武器系統も使える技の種類や状態異常が違うから、どれも強い。陣形によっては最大BP(バトルポイント)よりも高い技があるから、ランクを上げるか連撃しないと出せないのも考えさせられます。. ごえモン :僕はギュスターヴの死後よりも、生まれてから死ぬまでにあった彼の物語の細部をもっともっと見たいです。ゲーム以外での展開としては、『サガフロ2』は他の『サガ』シリーズに比べるとストーリーがしっかりと作られているので……アニメ化を希望!. Wiki内ランキング アクセス上位 Goodコメント リーク情報まとめ 最強キャラランキング 雑談掲示板 デスティニー8超コラボBOX 緋色の伏魔殿攻略 アクセスランキングへ.

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まさん :個人的には、あまり世代交代しているという印象はありませんでした。システム的にも別のキャラクター間で引き継げるのは技だけで、能力値は引き継いでいかないので。. ごえモン :RPGのラインナップを見ていると、王道からちょっと外れたというか、直球ではないものが多かった印象です。市場が成熟してきた関係で、ここでちょっと別路線に……という感じだったんでしょうか。. ごえモン :主人公は1人だけど『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』(年9月27日発売)とか、恋愛と結婚をシステムに加えて、2世代にわたる戦いを描いた『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』(年5月14日発売)とか。近年だと『アガレスト戦記』(年9月27日発売)を思い出しますね。.

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『ロマサガ』の系譜を受け継いだ世界観。70時間程度では見えない世界の全貌に驚愕

まさん :70時間以上プレイした2人の知識をあわせても、まだ全然わからないことだらけ(笑)。むしろ、今回って説明がちゃんとある分、バトルが一番わかりやすいのでは?. まさん :シナリオクリア後に記録される年表画面を見てみると、結構年が飛び飛びなんですよね。前のシナリオからいきなり数年経っていたり。あと、重大な事件がシナリオとして用意されていなくて、年表のひと言だけで終わっていたり。. ごえモン :ただ、技の演出に関しては少し物足りなかったです。『サガフロ』はカメラアングルがガンガン変わってド派手な演出ばかりだったんですけど。『サガフロ2』の場合は、連携の時でも視点が変わらないし、技のエフェクトもシンプルで、全体的におとなしかったところが個人的には残念でした。.

まさん :予想外ですよ(笑)。最初に東京ゲームショウで画面を見た時には、すごいものが出てきたと焦りました。本当に、最初は失敗作なんじゃないかと不安だったのですが、実際にプレイしてみたら、ちゃんと『サガ』だった。しっかりとしたRPGでした。.

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